Super Mario จะเป็นกีฬาโอลิมปิกหรือไม่?

 

การปรากฏตัวของนายกรัฐมนตรีชินโซ อาเบะ ของญี่ปุ่นในฐานะซูเปอร์มาริโอในพิธีปิดการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกริโอ 2016 สร้างความยินดีให้กับผู้ชมทั่วโลก นอกจากนี้ยังบอกเป็นนัยถึงความเป็นไปได้ที่น่าตื่นเต้นที่ eSports หรือวิดีโอเกมที่รู้จักกันตามอัตภาพอาจกลายเป็นส่วนหนึ่งของโปรแกรมที่ Tokyo 2020

 

ในความเป็นจริง เกมแฟนตาซีได้กลายเป็นความจริงในโอลิมปิกแล้ว: Rio 2016 เป็นเกมแรกที่มีการแข่งขัน eSport เกิดขึ้นจริง แม้ว่าคุณจะไม่พบมันในโปรแกรมอย่างเป็นทางการก็ตาม

 

งานแสดง eGames ใน British House, Rio จัดโดย Chester King นักธุรกิจที่เพิ่งก่อตั้ง British eSports Association และ International eGames Group การแข่งขันแบบโชว์เคสนี้มีเกมเมอร์จากแปดประเทศ ซึ่งรวมถึงแชมป์ EVO อันดับหนึ่งของโลกอย่าง Elliot “Ally” Carroza-Oyarce ซึ่งเผชิญหน้ากันใน Super Smash Bros เพื่อคว้าเหรียญทอง (อย่างไม่เป็นทางการ)

เสน่ห์แรงขึ้น

มันอาจจะง่ายเกินไปสำหรับผู้คลางแคลงใจที่จะยกเลิก eSports; ดูเหมือนว่าพวกเขาจะขาดความแข็งแกร่งทางกายภาพของ “กีฬาที่เหมาะสม” และเกมส่วนใหญ่มีฉากที่น่าอัศจรรย์ แต่ชุมชนเกมได้รับความสนใจจากคณะกรรมการโอลิมปิกสากล (ซึ่งรวมถึงการเล่นสเก็ตบอร์ดในเกมโตเกียว 2020) เนื่องจากคิดใหม่ว่าจะเชื่อมต่อกับผู้ชมที่อายุน้อยกว่าได้อย่างไร และพวกเขาไม่ใช่คนเดียว

 

ในปี 2013 สหรัฐอเมริกาได้อนุมัติวีซ่านักกีฬาสำหรับผู้เล่น eSports และเมื่อต้นปีนี้ เวสต์แฮมยูไนเต็ดกลายเป็นสโมสรฟุตบอลแห่งแรกในสหราชอาณาจักรที่ลงนามผู้เล่น eSport เพื่อเป็นตัวแทนของทีมในการแข่งขัน eSports โดยเล่นเกมคอมพิวเตอร์ยอดนิยมอย่าง FIFA

 

ในขณะเดียวกันสหพันธ์ eSport นานาชาติเข้าใกล้การยอมรับโอลิมปิกมากขึ้น แม้แต่ผู้สนับสนุนโอลิมปิกที่เก่าแก่ที่สุด Coca-Cola ก็ยังสมัครเป็นผู้สนับสนุน eSports ระดับโลก ตอนนี้บริษัทมีบทบาทเป็นผู้นำใน eSports โดยจัดรายการ YouTube รายสัปดาห์ที่มีข่าวสารล่าสุดจากกิจกรรม eSports สิ่งนี้ยังเป็นสัญญาณบ่งบอกถึงการเปลี่ยนแปลงในวิธีที่ผู้สนับสนุนดำเนินการเกี่ยวกับการแข่งขันกีฬา สถานที่ออกอากาศทางโทรทัศน์ และบริษัทผลิตภัณฑ์ต่างๆ

 

ในขณะที่ฉากถูกตั้งค่าสำหรับ eSport เพื่อหาทางเข้าสู่การแข่งขันกีฬาโอลิมปิก มันเป็นส่วนหนึ่งของภาพที่ใหญ่กว่ามาก ยังไม่ชัดเจนว่าชุมชน eSport ต้องการเป็นส่วนหนึ่งของการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกหรือไม่ ตามที่ Chester King ได้สรุปไว้:

 

โดยส่วนตัวแล้ว ฉันรู้สึกว่าจะมีปัญหาสำคัญกับ eSports ที่เกิดขึ้นระหว่างการแข่งขันกีฬาโอลิมปิก อย่างแรกเลย คุณจะเลือกชื่อเกมอะไร? มีมากมาย และแพลตฟอร์มใดที่คุณจะเลือก – พีซี คอนโซล หรือมือถือ วิสัยทัศน์ของ The eGames คือการมีตัวแทนจากทุกประเทศที่เล่นหลายชื่อและหลายแพลตฟอร์ม ดังนั้นด้านลอจิสติกส์จะไม่เกิดขึ้นพร้อมกันกับการแข่งขันกีฬาโอลิมปิก เพราะคุณต้องการสนามกีฬาในร่มทั้งหมดสำหรับการเล่นเกมเท่านั้น

 

King มองเห็นคุณค่าของการแข่งขันวิดีโอเกมที่ขยายไปไกลกว่าการปรากฏตัวในกีฬาโอลิมปิก เขายังกระตือรือร้นที่จะสร้างความแตกต่างระหว่างลีก eSports ระดับมืออาชีพ (ที่คุณเล่นให้กับทีม) กับความเป็นไปของโอลิมปิก ซึ่งนำผู้เล่นที่เก่งที่สุดในโลกเข้าสู่สภาพแวดล้อมที่ไม่มีเงินรางวัล เพียงศักดิ์ศรีและความภาคภูมิใจของชาติ

 

เมื่อฉันสัมภาษณ์เขาที่ริโอ 2016 คิงผู้ซึ่งอยู่ในสงครามครูเสดเพื่อโปรโมต eSports กล่าวว่า: “การเล่น eSports อย่างพอประมาณและเป็นส่วนหนึ่งของชีวิตที่สมดุล มีประโยชน์อย่างเหลือเชื่อรวมถึงทักษะชีวิตและไซเบอร์ แต่ที่สำคัญที่สุดคือช่วยได้ ด้วยจิตใจเชิงบวกและความสุขของคุณ”

 

การเล่นเกมเพื่อสังคมที่ดี

ไม่ว่าคุณจะคิดว่าพวกเขาประสบความสำเร็จหรือไม่ก็ตาม ไม่ต้องสงสัยเลยว่าการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกสมัยใหม่พยายามที่จะสร้างความรับผิดชอบต่อสังคม ในทำนองเดียวกัน มีบางอย่างที่น่าสนใจมากเกี่ยวกับความสนใจของ King ในการพัฒนาเกมเพื่อประโยชน์ทางสังคม โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เพื่อให้คนหนุ่มสาวสนใจในการพัฒนาเกมและนวัตกรรมดิจิทัล

 

โลกของ eSports อาจเป็นพาหนะที่ยอดเยี่ยมสำหรับการพัฒนาดังกล่าว มันสามารถเปลี่ยนคนที่แพ้กีฬาให้กลายเป็นกิจกรรมทางกายที่ต่างออกไป แท้จริงแล้วทิศทางของการเดินทางคือการเล่นเกมคอมพิวเตอร์เพื่อให้ได้รับประสบการณ์ที่เต็มอิ่มยิ่งขึ้น เครื่องจำลองความเป็นจริงเสมือนและเทคโนโลยีสุขภาพมือถือกำลังเปลี่ยนแปลงวิธีที่เราโต้ตอบกับเกมดังที่แอปรันอยู่ Zombies, Run แสดง แม้ว่าการเล่นเกมจะดูเหมือนเป็นกิจกรรมที่ค่อนข้างนิ่ง แต่ตอนนี้กลายเป็นกิจกรรมที่ต้องใช้ร่างกายและสติปัญญาอย่างรวดเร็ว

 

มีโอกาสสำหรับ eSport ในการขับเคลื่อนการเคลื่อนไหวทางสังคมรูปแบบใหม่: eSports อาจเป็นแหล่งรวมนวัตกรรมดิจิทัล ไม่ใช่แค่พื้นที่ของการแข่งขันและการฝึกฝน และนักกีฬา eSport สามารถเป็นแบบอย่างให้กับนักพัฒนาเกมสำหรับคนรุ่นอนาคต ซึ่งวินัยและความคล่องแคล่วสามารถสร้างแรงบันดาลใจให้เยาวชนพัฒนาทักษะด้านดิจิทัลของตนให้ดียิ่งขึ้นไปอีก

 

ทว่าโลกของ eSports นั้นแตกแยกออกไปแล้ว ด้วยการแบ่งส่วนมืออาชีพ/มือสมัครเล่น และการแข่งขันอีกมากมายที่ได้รับการพัฒนาโดยแต่ละองค์กร เช่น สมาคม eSport โลกที่เพิ่งเปิดตัวเมื่อเร็วๆ นี้ มีความเสี่ยงที่แท้จริง เว้นแต่การเติบโตนี้สามารถรวมกันเป็นหนึ่งได้ การเล่นเกมจะสูญเสียอำนาจทางสังคมในวงกว้าง นี่คือเหตุผลที่การจัดตำแหน่งให้สอดคล้องกับโปรแกรมโอลิมปิกจึงมีประโยชน์

วันแรก

เป็นที่น่าจดจำว่าเมื่อเทียบกับการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกอื่น ๆ eSports ยังคงเป็นช่วงต้นของการพัฒนาอย่างไม่น่าเชื่อ แต่แล้ว eSports กำลังกลายเป็นผู้เล่นหลักในเศรษฐกิจการกีฬาอย่างรวดเร็ว

 

ด้วยรูปแบบทางเศรษฐกิจใหม่ที่สนับสนุน – ซึ่งหลีกเลี่ยงโทรทัศน์เพื่อชมการแข่งขันแบบสตรีมสดบน Twitch – แนวทางของ eSports นั้นสอดคล้องกับคนรุ่นใหม่ที่เข้าใจระบบดิจิทัลมากขึ้น อันที่จริง การเปิดตัวช่อง Olympic Channel ของคณะกรรมการโอลิมปิกสากลและมุ่งเน้นไปที่ตัวเลขการดูสตรีมสดมากกว่าตัวเลขการดูโทรทัศน์ แสดงให้เห็นว่าการเปลี่ยนแปลงนี้มีความสำคัญเพียงใด

 

อันที่จริงแล้วในที่สุด eSports จะเข้าสู่การแข่งขันกีฬาโอลิมปิกหรือไม่นั้นแท้จริงแล้วไม่ใช่ผลลัพธ์ที่สำคัญที่สุดของการขึ้นสู่ระดับโลก ในทางกลับกัน การสร้างความมั่นใจว่าพวกเขาพัฒนาในลักษณะที่สร้างแบบอย่างใหม่ๆ ให้กับคนหนุ่มสาวและหล่อเลี้ยงวัฒนธรรมย่อยแบบใหม่ที่กระตือรือร้นนี้มีความสำคัญมากกว่า นี่เป็นเหตุผลที่ทรงพลังที่สุดในการปรับนักกีฬา eSport ให้สอดคล้องกับคุณธรรมของนักกีฬาโอลิมปิก และความกังวลดังกล่าวก็เป็นสิ่งที่นำไปสู่การฟื้นฟูการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกสมัยใหม่ในตอนแรก

 

เนื่องจากโตเกียวเป็นเจ้าภาพจัดการแข่งขันครั้งต่อไป บางทีเราอาจจะได้เห็น Pokemon Go เวอร์ชันหนึ่ง กระตุ้นให้ผู้ชมมีการเคลื่อนไหวร่างกายมากขึ้น นี่อาจเหมาะกับการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกมากขึ้น แต่สำหรับตอนนี้ Super Mario และ Sonic the Hedgehog เป็นผู้สนับสนุนเกมอย่างเป็นทางการ ดังนั้นเราจึงคาดหวังว่าจะได้เห็นเกมเหล่านี้มากขึ้นในอีกสี่ปีข้างหน้า

 

สามารถอัพเดตข่าวสารเรื่องราวต่างๆได้ที่ colegioinfantilpinocho.com